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2.2 画面特效(2) 2.2.3 闪亮的圆环在很多与画面相关的特效中,有一些与圆形有关的特效,它们的制作也有一些特定的方法。比如圆环段的制作。下面就介绍在第7章“傲... |
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2.3 综合特效 由于Flash MX功能非常强大,有些特效很难去界定它的属性与类别,甚至只能说它是完成了某一个功能,不能说是特效了。比如鼠标跟随,这种特效对画面的贡... |
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第2章 ActionScript初级特效制作 2.1 文字特效(1) 所谓文字特效就是对Flash MX中出现的各种文字通过特殊处理来创建与制作各种各样的效果,这些效果一般来说都可以... |
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1.4 对象的属性和方法(2) 8.getURL(url );打开超文本连接。参数url是设置调用网页网址,可选参数windows指定了在哪一个HTML框架中打开超文本连接,如果不使用这个... |
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本章小结 关于ActionScript,还有以下几点需要说明: 1.Import和Export ActionScript代码Flash MX ActionScirp代码可以从外部文件导入,也可以把写好的ActinScr... |
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1.4 对象的属性和方法(1) 在Flash中,常用到的对象都是Graphics Symbol或Movie Clip等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由... |
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1.2 ActionScript 语法介绍(2) 1.2.4 ActionScript的简单语法ActionScript的语法从整体上来看借鉴了许多面向对象语言的优点,因此和现在流行的C /Java非常类似。... |
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1.2 ActionScript 语法介绍(1) 1.2.1 ActionScript的数据类型在ActionScript中有着丰富的数据类型,从数字、字符串到对象一应俱全。在合适的地方使用合适的数据类... |
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步骤四 用箭头工具选中飞机,将飞机中心的小圆圈放置在运动参考线起始的位置上(a)。然后拖拽时间标记到整个动画结束的那一帧,添加一个关键帧(b),同样把那个小圆圈放置... |