• 条件循环的使用

    发布人 发布者: 愚人码头 | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    前两天,看到有个朋友发帖子问 if 和 do..while之间的区别,当时只回答了一点:即do..while至少执行一次;而if可能一次都不执行就跳出循环。其他的就想不起来了,想想还...     查看更多

  • 简单的检测鼠标是否有移动的类

    发布人 发布者: 之乎者烨 | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    简单的检测鼠标是否有移动的类 class MouseMove extends MovieClip { private var _nx:Number; private var _ny:Number; private var _ox:Number; private var _oy:Num...     查看更多

  • Class结构教程

    发布人 发布者: 早知 | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    1. 最基本的Class定义方面我不多说了, 就举个例子直接开始: class Flash8 { private var user:String; //定义变量 private var pass:String; private var age:Number...     查看更多

  • 一个用纯AS写的正态曲线画法

    发布人 发布者: 900wwj | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    我的这段AS写了不少有用的函数,如画按钮函数,画坐标轴函数,画框架函数.这些函数都有很强的移植性,以后都可以直接拿来用; //================按钮和坐标轴上的文字======...     查看更多

  • 用Flash 2004编写简单的运算类

    发布人 发布者: eddy | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    11461 在Flash 2004中新建一个ActionScript文档,输入下列的Action脚本 //这个类是基本的运算类,通过属性来引入数据接口,并且在类中异常抛出 class operationCla...     查看更多

  • 浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例

    发布人 发布者: 游游 | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    影片剪辑对象绘图的方法主要有以下4个: moveTo(x,y);决定绘画的开始位置; lineTo(x,y);绘制直线; curveTo(x1,y1,x2,y2);绘制曲线,x1,y1是控制点,x2,y2是终点; clea...     查看更多

  • flash action 详解(10)

    发布人 发布者: 运动鞋 | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    运动缓冲效果简析 菜单的表现方式可以说是千姿百态,充满个性,但透过现象看本质,其技术的核心却有着相通或相似之处,比如今天所要讲的运动的缓冲效果,其在这方面的运...     查看更多

  • flash action 详解(9)

    发布人 发布者: zhushihe111 | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    同变量一样, 函数也可以具有全局性. 只要在声明时在前面给它加一个 _global 就可以了: //计算矩形面积的全局函数 _global.areaOfBox = function (a, b) { return a*b; ...     查看更多

  • flash action 详解(8)

    发布人 发布者: glwolf | 发布日期 发布于: :2009-05-02

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    第 4 章: 函数---函数的基本概念 终于写完了数据类型和条件以及循环语句部分, 现在可以讲讲函数了. 函数是在程序中可以重复使用的代码. 你可以将需要处理的值或对象通...     查看更多

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