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本章小结 本章介绍了7个实例,它们的难度不一。这些实例有一个共同的特性,那就是没有任何画面上的制作,全部内容都是由程序产生出来的,这不得不叫人对Flash MX叹... |
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3.3 虚幻特效(6) 3.3.2 天堂之云云彩效果在Flash中也是非常麻烦、非常难制作的,这个在Flash 5时代很棘手的问题在Flash MX中可以通过编程来实现了。因为在Flash M... |
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3.3 虚幻特效(1) 在Flash MX特效中,虚幻的影像、复杂的粒子系统、激情的火焰、跳动的波浪都属于一种虚幻的内容。一般来说,在矢量动画中是很难制作出这种效果的,... |
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3.2 综合特效(2) 3.2.2 血管特效在Flash MX中,很多特效都是与画线功能分不开的,这一点说明了Macromedia公司在Flash MX中加入一些简单绘图功能之后,可制作的内容... |
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3.2 综合特效(1) 上面特效的代码比较深奥难懂,下面就讲两个相对简单一点的特效。第一个是麦克风的使用,这个特效由于没有相关帮助文档,所以要使用某些功能只能慢... |
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第3章 ActionScript高级特效制作 3.1 堆栈特效(1) 本节的名字叫做堆栈特效,也就是说本节要讲解的内容不但要使用数组,而且要用堆栈来控制整个特效。我们将通过两个... |
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本章小结 前面讲解了几个特效,虽然这几个特效的难度并不高,但是其制作方法和编程思路却是非常值得学习的。比如2.1节的文本控制,在Flash MX中文本的属性非常多,... |
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3.1 堆栈特效(2) 3.1.2 七彩色块通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图3-3所... |
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2.2 画面特效(1) 画面特效是指那些通过程序自动生成的画面,或者在简单的画面制作之后通过程序来进行控制,从而完成那些用手工制作非常费时费力甚至是无法完成的特... |