Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)

发布日期  发布: 2009-5-25 | 发布人  发布者: 900wwj | 来源  来源: 江西广告网


1.4 对象的属性和方法(1) 在Flash中,常用到的对象都是Graphics Symbol或Movie Clip等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所以其原型(ProtoType)是一样的。这也就意味着,它们会从同一个原型处继承相同的属性和方法。所以对于这些对象来说,它们有着许多共同的基础属性和方法。 1.4.1 一般对象属性表1-3是实例型对象所共有的属性的列表。 表1-3 实例型对象共有的属性列表 属 性 名 定 义 _alpha 透明度,以百分比的形式表示,100%为不透明,0%为透明 _currentframe
本站文章部分内容来自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息的网站,并欢迎各类媒体与我们进行信息共享合作。
关闭本窗口 | 打印 | 收藏此页 |  推荐给好友 | 举报

版块排行

  • SEO搜索                                    5984
  • Web软件                                    3334
  • 交互设计                                    3279
  • 平面软件                                    2575
  • 设计欣赏                                    2501
  • 游戏世界                                    1244
  • 程序开发                                    830
  • 前沿视觉                                    561
  • 电脑网络                                    514
  • 摄影赏析                                    291