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4.制作“壳-黑影”元件。 按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“壳-黑影”的图形元件。把“蛋壳”元件里的蛋壳复制过来,再改变其颜色为纯黑色。这... |
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实例六、Text Enhancements 一、涉及特性 在实例中,主要涉及在Flash MX 2004中引用和显示外部的css文件和html文件。这些都是在Flash MX 2004中才有的新特性,... |
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该效果是通过遮罩和简单的鼠标跟随技术来实现的。首先,做一个光源(发光的蜡烛),通过鼠标跟随技术让它获取鼠标的位置,并隐藏原来的鼠标。再通过遮罩技术使光源只在蛋... |
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实例四、Device Font Masking 一、涉及特性 本实例主要涉及遮照效果的制作和Scroll Pane组件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在Flash MX中的制作思路有比较... |
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1:对联广告代码演示下载2:对联广告带关闭代码演示下载3:大幅广告自动翻滚代码演示下载4:大幅图片广告代码演示下载5:横向滚动图片代码演示下载6:幻灯图片代码演示下... |
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实例三、Customizing Context Menu 一、涉及特性 这个实例反映了Flash MX 2004在编程方面的重大改进。其中包括了as文件的应用,系统的_global.$clipboard变量... |
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实例二、Behaviors Scrapbook 一、涉及特性 此实例涉及的特性主要有两个:读取图片和设置Symbol的层次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改进还是比较大的... |
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实例一、Accessible Applications 一、涉及特性 这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的... |
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3.回到主场景中,使用文本工具在舞台的上面居中位置绘制一个长方形的文本框,在属性面板中设置其类型为输入文本,文本框变量名为entered,此文本框用来进行表单信息的添加和... |