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关于绝对和相对目标路径(1) 关于绝对和相对目标路径 目标路径就是要指向的时间轴的地址。在Flash中,时间轴的显示列表类似于Web服务器中的文件和文件夹层次结... |
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在脚本中控制流向 在脚本中控制流向 ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in动作,依据某个条件是否存在执行某个动作。 一、使用“if”语句... |
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使用操作符处理表达式中的值(2) 七、位操作符 位操作符在内部处理浮点数,把它们变为更易于处理的32位整数。 精确的位操作的完成取决于操作符,但所有的位操... |
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使用操作符处理表达式中的值(1) 使用操作符处理表达式中的值 表达式是指Flash可以计算并能返回一个值的任何语句。你可以通过把操作符和值结合在一起或通过函... |
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关于数据类型 关于数据类型 数据类型说明一个变量或ActionScript元素可以存储的信息种类。在Flash 5的ActionScript中有两种数据类型:原始数据类型(Primitiv... |
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给帧分配动作 给帧分配动作 要让动画到达某一关键帧时做某件事情,可以给该关键帧分配帧动作。例如,要在时间轴的第20帧与10帧之间创建循环,就给第20帧添加以... |
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使用Actions面板(1) 使用Actions面板 在Actions(动作)面板中,可以使用在Normal Mode(正常模式)和Expert Mode(专家模式)两种不同的编辑模式创建和编辑... |
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ActionScript的特点 ActionScript的新特点 Flash 5的ActionScript为创建包含复杂游戏、表单、调查表和实时交互性的网站提供了许多新的特性。现在就让我们来看... |
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ActionScript术语 ActionScript术语 象任何脚本语言一样,ActionScript也根据其特定的语法规则,使用专门的术语。本讲按字母顺序列出一些重要的ActionScript术... |