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3.回到主场景中,使用文本工具在舞台的上面居中位置绘制一个长方形的文本框,在属性面板中设置其类型为输入文本,文本框变量名为entered,此文本框用来进行表单信息的添加和... |
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第2节 存储及查阅信息所有 在此表单中,用户可以事先往表单中添加多条信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息项,该表单的最终效果分别如图2.1和图2.2所示; ... |
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3.按照制作输入文本框相似的方法再制作一个文本框,这个文本框是用来输出文本的,所以需要在属性面板中设置其类型为动态文本框,设置其文本框变量名为text2,其它相关设置如... |
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第1节 简单表单 在这个简单表单实例中,在输入框中输入想要输入的内容,然后按提交按钮,这时从输出框中将输出输入框中的内容,如果按清除按钮,则将清除输入框和输出... |
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给对象分配动作 给对象分配动作 在Flash 5中可以给按钮,当用户单击按钮或把鼠标指针移到按钮上面时,分配给该按钮的动作被执行。也可以给电影剪辑分配动作,... |
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使用ActionScript的语法 使用ActionScript的语法 用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。 ... |
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解剖一个脚本范例 解剖一个脚本范例 为了让大家对动作脚本有个大概的认识,本讲对一个脚本进行了剖析。 在下面这个动画范例中,当用户把小虫拖到捕杀器... |
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使用ActionScript编写脚本 二、脚本的规划和调试 当你为整个动画编写脚本时,脚本的数量和种类可能很大。决定使用哪些动作,怎样有效地构造脚本,脚本应该放... |
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关于绝对和相对目标路径(2) 在Flash 5中,要想通过动作来控制电影剪辑或载入的动画,必须使用目标路径指定一个目标。目标路径指向的电影剪辑必须有实例名。可以使用... |