实例学用Flash MX增强的AS功能(1)

发布日期  发布: 2009-2-19 | 发布人  发布者: 成疯也成魔 | 来源  来源: 江西广告网


  Macromedia Flash MX在程序员以及设计师的两种不同风格与功能的界面上做得非常好,我们可以非常轻松的在 两者之间进行切换。你所要做的只是选择Window(窗口)-> Panel Sets(面板设置)->Developer(开发者),就可以由Desiger界面切换到Developer界面。   新改进的Flash ActionScript是根据欧洲的ECMA-262编码标准写的,在Flash MX中,已经剔除了Flash 5和以前版本的所有不符合这个标准的语句和代码。新的Action Script有两类:一类是单独功能的语句,例如运算符,变量,属性,方法,流程控制语句等;而另一类即是面向对象和新加入的部件概念。面向对象和新加入的部件概念主要又分4小类:Core;Movie;Client/Server;Authoring。下面我们就将通过实例学习几个常用的而功能上比Flash 5又有很大提高的AS命令 。   Flash MX对时间轴的改进:   1) 打开我们在《 Flash MX的自由变形工具 》中做好的 Flash原文件 ,在时间轴上点击Insert New Floder(插入新文件夹)按钮(如图1),可以在插入一个用于放置时间轴的文件夹,这样大大的方便了复杂动画的制作,今后再也不会在几十个层当中辛苦的寻找需要编辑的层了,实在是很体贴的改进。   2) 我们新建一个文件夹,将时间轴上所有的层都拖拽到这个文件夹中,点击,文件夹上的小箭头可以使不显示文件夹下的层,再次点击可以展开文件夹。这样使得界面相当清爽。
本站文章部分内容来自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息的网站,并欢迎各类媒体与我们进行信息共享合作。
关闭本窗口 | 打印 | 收藏此页 |  推荐给好友 | 举报

版块排行

  • SEO搜索                                    5984
  • Web软件                                    3334
  • 交互设计                                    3279
  • 平面软件                                    2575
  • 设计欣赏                                    2501
  • 游戏世界                                    1244
  • 程序开发                                    830
  • 前沿视觉                                    560
  • 电脑网络                                    514
  • 摄影赏析                                    291